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996传奇三端引擎--实战-10-道具脚本处理挖宝(合成,验证,抽奖)
原创 于2026-01-05 18:07:00发布
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996传奇三端引擎--实战-10-道具脚本处理挖宝(合成,验证,抽奖)

一、道具脚本系统架构设计

1.1 脚本挂载双模式

道具脚本挂载
直接挂载
触发管理
固定逻辑道具
特殊事件道具

1.2 扩展变量存储结构

字段位置 数据类型 用途说明 示例值
1 int 系统保留 状态标识
2 string 地图标识 “map_001”
3 table 坐标{x,y} {125, 340}
4 int 使用次数 3
5+ 自定义 业务扩展 宝物类型等

二、挖宝功能全流程实现

2.1 碎片合成挖宝道具

-- 碎片合成处理器 function OnFragmentCompose(player, fragmentId) -- 检查碎片数量 local count = player:GetItemCount
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