多线程多窗口多账号自动登录自动切号任务,是多线程模板中难度较大的,我们实现的方法很多,它的核心就是自动判断自动切号,在未来的我们还可以把单线程自动切号和多线程自动切号融合成一套,让辅助自动根据游戏窗口多少自动判断,增加辅助的体验和灵活性,这是本套多线程模板的结束课程,进行游戏实战测试,优化脚本,封装了大漠移动点击功能,
移动点击源码:
.版本 2 .子程序 移动点击 .参数 x .参数 y .参数 索引 超级延时 (200, ) 线程 [索引].dm.MoveTo (x, y) 超级延时 (200, ) 线程 [索引].dm.LeftClick () 超级延时 (200, ) .版本 2 .子程序 是否出现角色, 逻辑型 .参数 索引, 整数型 .局部变量 x, 整数型 .局部变量 y, 整数型 线程 [索引].dm.FindPic (0, 0, 2000, 2000, “角色.bmp”, “000000”, 0.9, 0, x, y) .判断开始 (x > 0 且 y > 0) 返回 (真) .默认 返回 (假) .判断结束