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996传奇三端引擎--实战-04-回收UI逻辑实现demo使用、对接后端
原创 于2026-01-05 18:07:00发布
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996传奇三端引擎--实战-04-回收UI逻辑实现demo使用、对接后端

一、回收功能核心机制

  1. 配置表与数据校验基石

    • 转表操作:将原始策划表转换为引擎可识别的结构化数据,是功能实现的基础
    • 模板(temple)设计:在数据表中预置合法回收项模板,服务端据此校验客户端提交的数据
    -- 示例:回收配置表结构 local recycleConfig = {  [1001] = {  item_id=1001, name="生铁", points=5, valid=true }, [1002] = {  item_id=1002, name="黑铁矿", points=8, valid=true } } 
  2. 服务端权威校验

    • 客户端提交回收请求时,服务端比对其选择项与模板表
    • 拒绝非法数据(如未配置的回收项),仅存储通过验证的选项

二、客户端界面动态渲染

  1. 列表控件与模板复用

    • 使用 ListView 动态生成分类选项区域
    • 通过模板(demo)实例化每个回收项UI,避免硬编码
    -- 创建回收项UI模板 function CreateRecycleItemTemplate(parent) local item = GUI.Create("Button") item:SetSize(120, 40) -- 绑定点击事件处理... return item end 
  2. 跨界面联动控制

    • 背包关闭事件监听实现界面协同关闭
    BagWindow.OnClose:AddListener(function() RecycleWindow:Close() end) 

三、双端数据同步策略

同步方式 触发时机 性能影响 数据实时性
接口实时请求 每次操作时 高延迟 实时
登录预加载(推荐) 角色登录时 低延迟 准实时
管理员
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