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php设置账号封号,关于封号设置_传奇封号的问题_一些解决方法!
原创 于2026-01-05 18:07:00发布
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首先要在!setup.txt中开启全新称号系统.

ShowRankLevelName=1 ;是否开启全新称号系统(0否,1是).开启后使用脚本控制称号.

称号可以随心所欲由GM指定,不再局限于几个了,可以无限多,如果你有时间可以让每个玩家的封号都不一样,而且修改也方便,这样你就能搞国战,把不同国家的角色从名字的封号上就可以区分了......

文件路径:\MirServer\Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt文件夹:QManage.txt

首先要在string.ini设置一个普通的称号.也就是当人物在登陆脚本中的条件都不符合时使用这个普通称号.

默认的是"平民".可以自己改.

%s 是玩家名字,加 \ 是在名字的上方显示称号.

也可以不加 \ 直接在名字后面加称号.

RankLevelName=%s\平民

然后在登陆触发脚本中控制玩家的称号.大家如果有兴趣可以根据每个级别,每个转生给人设置不同称号,注意在设置称号时前后的等级等条件不要重复或重叠,否则只后面的条件产生的称号有效.

在Qmanage.TXT脚本后面加入:

[@main]

#IF

;(玩家等级到100)

CheckLevelEx > 99

#ACT

;(到100级就是这个封号)

SETRANKLEVELNAME %s\[理想☆帝王]

Break

#IF

CheckLevelEx > 89

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\[理想☆大将军]

Break

#IF

CheckLevelEx > 84

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\[理想☆太尉]

Break

#IF

CheckLevelEx > 79

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\[理想☆将军]

Break

#IF

CheckLevelEx > 74

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\[理想☆刺史]

Break

#IF

CheckLevelEx > 69

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\[理想☆太守]

Break

#IF

CheckLevelEx > 64

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\[理想☆中郎将]

Break

#IF

CheckLevelEx > 59

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\[理想☆常侍]

Break

#IF

CheckLevelEx > 54

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\[理想☆校尉]

Break

#IF

CheckLevelEx > 44

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\[理想☆县令]

Break

#IF

CheckLevelEx > 39

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\[理想☆县丞]

Break

#IF

CheckLevelEx > 19

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\[理想☆草民]

Break

#IF

CheckLevelEx > 0

CheckLevelEx < 9

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\理想☆草民;(这个新手刚上线封号)

Break

[@main0]

#IF

ISGUILDMASTER

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\[★一人之↓★一帮之主☆] ;(行会老大封号自己都可以喜欢改)

#IF

ISCASTLEMASTER

#ACT

SETRANKLEVELNAME %s\[☆★万人之↑★嗷嗷牛X☆] ;(沙老大封号)

SENDMSG 1 全国上下,热烈欢呼:伟大的争霸皇朝城主『%S』进入游戏! ;(沙老大进游戏公告)

送大家一个检测类型的数据,可根据需要更改检测的内容,再来编辑封号CHECKCREDITPOINT (>,

CHECKGAMEGOLD (>,

CHECKJOB (Warrior,Wizard,Taoist) 检测当前人物所属职业

CHECKEXP (>,

CHECKLEVELEX (>,

CHECKPOSELEVEL (>,

CHECKPOSEGENDER 性别(男,女) ;检测当前人物对面人物的性别

CHECKMEMBERLEVEL 类型 (>,

CHECKMEMBERTYPE (=,>,

CHECKRENEWLEVEL (=,>,

CHECKDC (=,>,,

CHECKMC (=,>,,

CHECKSC (=,>,,

CHECKHP (=,>,,

CHECKMP (=,>,,

------定义变量-----

RANDOM 随机数 ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率

EQUAL 变量名 数值 ;检测变量是否等于指定数值

LARGE 变量名 数值 ;检测变量是否大于指定数值

SMALL 变量名 数值 ;检测变量是否小于指定数值

MOV 变量名 数值 ;给予变量赋于指定值

INC 变量名 数值 ;给予变量加上指定值

DEC 变量名 数值 ;给予变量减去指定值

SUM 变量名A 变量名B ;将两个变量相加

MOVR 数值 ;变量赋予小于指定数值的随机非负数

;把变量转为字符串

SET [变量名] 数值 ;定义变量

RESET [变量名] 连续数字 ;连续将变量清零

CHECK [变量数值] 数值 ;检测变量是否等于指定数值

cfabc.net

------服务器固定变量-----

;等级

;生命值

;防御力

;最高防御力

;魔法防御力

;最高魔法防御力

;物理攻击力

;最高物理攻击力

;魔法力

;最高魔法力

;道术

;最高道术

用得着的直接拿走,有时间回复一下也行。。

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