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关于传奇聚灵珠Gom脚本的详细说明讲解
原创 于2026-01-05 18:07:00发布
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说明:聚灵珠在人物背包中杀怪时获得经验时自动聚集经验,当经验聚满时双击可获得经验。人物英雄在线时也可获得经验.

一、属性
在BD数据库StdItems的属性说明:
Name: 超级聚灵珠(名称)
StdMode: 49(对应类型编号)
Shape: 100(获取当前经验的倍数,Shape/100,在这里设置为200,就是2倍)
Weight: 1(占背包的重量)
Anicount: 0(0时使用元宝提取经验,1时使用金币提取经验.)
Source: 0(0提取经验时触发@GetExp;1提取经验时不触发@GetExp)
Reserved: 0(表示聚灵珠最多可使用的天数,当超过使用天数后不再聚集经验,没有聚集经验时不计算天数,值为0时不限制天数)
Looks: 0(客户端Items的图片位置编号,外形)
DuraMax: 0(表示聚灵珠可聚集的最大经验值,1点表示1W经验值,例如DuraMax设置20那么实际可聚集20W经验)
AC: 0(等于0时表示不限制人物等级,大于0时人物等级超过AC设定的等级时无法使用)
Need: 0(提取经验时所需的元宝数量或者金币数量)


二、聚灵珠脚本相关

1、GM制造说明:【GM制造】
使用GM命令@Make制造聚灵珠
格式:@Make 聚灵珠 数量 参数3 参数4
参数3:代表聚灵珠的经验
参数4:代表最多可使用的天数
举例:@Make 聚灵珠 1 10 365
10表示10W经验.365表示可以使用365天
如果【参数4】为空时,默认使用DB数据库里Reserved设置的天数

2、一键回收包裹物品【脚本制造】
格式:TakeBagItem 物品名称(多个物品|分开) 收取数量 元宝值 金币值 泡点值 泡点经验值 变量(回收数量) 聚灵珠(为空或0时不加珠经验 1增加经验)
举例:
[@main]
#ACT
TakeBagItem 木剑|布衣(男)|布衣(女) 46 0 0 0 10000 N1 0
SENDMSG 6 成功回收<$STR(N1)>个木剑,布衣(男),布衣(女),价格为10000经验

3、调整人物经验点数【脚本制造】
格式:ChangeExp 参数1(=,+,-) 参数2(经验值) 参数3(为空或0时不增加聚灵珠经验 1时同时聚灵珠经验)


4、在线泡经验【脚本制造】
格式:setautogetexp 参1(时间秒) 参2(经验值) 参3(1=安全区、0=任何地方) 参4(地图编号如3=盟重,*=所有地图) 参5聚灵珠是否能获取经验(0=不可以 1=可以)


三、其他


持续收集中……

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